8月20日,《黑神話:悟空》全球發布。憑藉精湛的製作水準和深厚的文化底蘊,該遊戲迅速吸引了玩家和市場的關注,引發熱議。
《黑神話:悟空》的上線,標誌著中國遊戲產業在精品化路線上邁出了堅實的一步,在為製作方深圳市游科互動科技有限公司(簡稱「遊戲科學」)帶來巨大商業價值的同時,也為深圳遊戲產業的高質量發展注入了新的活力。
「黑猴」面世,引爆市場
8月20日上午10點,《黑神話:悟空》全球解鎖,「黑神話悟空」及相關子話題霸榜各大網絡平臺。
不論是從上線前夕的預售銷量,還是上線首日在線人數,這款國產遊戲已經創下了多項紀錄。Steam平臺數據顯示,《黑神話:悟空》上線僅1小時左右,同時在線玩家衝破100萬大關。8月20日晚,該遊戲同時在線人數創下222.3萬的峰值紀錄,先後超越日本和歐美製作水準、市場表現領先的單機遊戲《艾爾登法環》和《賽博朋克2077》,僅次於《絕地求生》(PUBG) ,排在第二。8月21日,《黑神話:悟空》繼續佔據Steam平臺各類銷量榜榜首。截至8月21日晚9時許,該遊戲的同時在線人數達到233.7萬,創下新的紀錄。
綜合各方數據,目前《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。有機構測算,該遊戲銷量很有可能超過1000萬份,向2000萬份邁進。
遊戲的爆火也帶動了A股「悟空」概念股漲勢。8月20日遊戲發售當日,旗天科技、中信出版觸及20%漲停,華誼兄弟漲超19%,浙版傳媒觸及10%漲停。8月21日,在大盤總體下挫之下,多個相關概念股漲勢依舊。
除了遊戲本體,周邊產品同樣火爆。遊戲正式發售前一日,與瑞幸聯名的咖啡及3D限定閃卡和海報套餐上線即售罄;在京東平臺上,八位堂聯名款手柄也已進入到了第二輪補貨中。而在二手交易平臺上,已有黃牛入場炒作黑神話典藏版的贈品,原價1998元的實體收藏版溢價兩至三倍。此外,這一IP聯名款的各類服飾,小道具,手辦等系列周邊產品,部分店舖銷量甚至接近10萬件。
中國3A遊戲嶄露頭角,遊戲產業邁入高質量發展新階段
「成了,真的成了!」不少玩家如此感嘆。無論是從銷量還是話題度來看,《黑神話:悟空》無疑已經取得了初步的成功。業內外普遍認為,該遊戲的面世是國產遊戲「新的里程碑」,不僅展現了國產遊戲精細化發展的最新成果,也標誌著中國遊戲公司已具備製作高質量、高水準3A大作的能力。
在此之前,受制於技術門檻、研發成本高昂且周期漫長,商業可持續的不確定性,國內3A遊戲領域一直處於空白。
官方信息顯示,《黑神話:悟空》項目於2018年2月啟動,截至遊戲發售的2024年8月,經歷了長達6年半的累計開發時間。
《黑神話:悟空》以中國經典神話《西遊記》為故事藍本,在遊戲設定中,玩家將扮演「天命人」,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路,探尋昔日傳說的真相。作為首款全球同步發售的國產3A單機遊戲,其身上的3A、國風、文化出海等標籤,使其影響力超越了遊戲本身。這一刻,中國玩家已等待多年。
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」遊戲製作人馮驥在接受媒體公開採訪時坦言,該款遊戲承載著對標國際「3A大作」的期望,而完成這件事的可行性和可持續性,得益於中國遊戲產業發展到了合適的時機,國內軟件工業的發展和商業引擎附帶的成熟解決方案,為遊戲的開發帶來了技術紅利。而近年來,中國人的消費水平和個性化消費需求不斷提升,也為優秀的精品文化產品積蓄了市場潛力。
機構分析認為,《黑神話:悟空》的火爆,驗證了玩家和市場的熱情,若後續能在激烈的全球市場競爭中走通商業化之路,便有望激活國產3A遊戲市場,也將更加堅定國產遊戲的精品化路線。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在接受讀特新聞記者採訪時曾表示,中國遊戲產業經過二三十年的發展,積累了龐大的產業規模、技術沉澱、運營經驗,具備完備的產業鏈,中國遊戲廠商走向全世界遊戲圈舞臺,已經到了厚積薄發、水到渠成的階段。
《2023年中國遊戲產業報告》顯示,該年度中國遊戲市場實際銷售收入達到了3029.64億元,與2003年首份中國遊戲產業報告中的13.2億元相比,增長了近230倍。我國已成為全球最主要的遊戲市場之一,國內遊戲企業在美國、日本、韓國等發達國家以及中東、拉美等新興市場均有布局。
但需要提出的是,張毅君也提到,國際上的3A大作的成功,不僅在於製作精良,更在於其對文化內涵的深度挖掘,豐富的文化價值和商業化運營延長遊戲的生命周期,而非追求短暫的流行。他認為,當遊戲的新鮮感和刺激感消退後,優質的內容和完整的世界觀架構才能真正抓住用戶的心,激髮長久的熱愛。
在開局便被捧上塔尖的《黑神話:悟空》,能否持續書寫國產3A遊戲的傳奇?
從首波玩家的反饋來看,在紛紛驚嘆視覺效果和極致體驗的同時,也有觀點認為,上線初期的評價不等於最終成就,一款遊戲的真正價值需要時間去沉澱和證明。要以更加理性和長遠的視角來看待該遊戲接下來在國際市場的表現。面對全球市場,該遊戲亦在文化理解的鴻溝、關卡設計及敘事相對單調、遊戲環境不同以及市場競爭程度的高度差異、遊戲性能和畫質優化等不同維度也面臨著不同挑戰。
深圳公司創造「黑神話」,本土遊戲產業再迎新機遇
《黑神話:悟空》的火爆引發了海內外各界的關注,玩家們紛紛好奇,這隻戰鬥力驚人的猴子究竟源自何處?
2014年,遊戲製作人馮驥及其核心團隊在深圳市南山區創立了「遊戲科學」。瞄準中國單機遊戲市場的巨大潛力,該團隊於2018年開始策劃並著手製作《黑神話:悟空》。2020年8月,《黑神話:悟空》首支預告片發布,騰訊便提出為遊戲提供虛幻引擎的針對性優化,並成為「遊戲科學」的重要投資人之一。
從萌發到生長,深圳見證了《黑神話:悟空》一路走來的重要時刻。當下,《黑神話:悟空》上線後的火爆「出圈」,不僅彰顯了其遊戲本身的高品質與高市場接受度,也為深圳遊戲產業帶來新機遇。
近年來,深圳在遊戲領域持續深耕,憑藉領先的科技實力和良好的營商環境,不斷推動遊戲產業的高質量發展,逐步構建起具有國際競爭力的產業生態體系,加速向國際電競之都邁進。
政策上,深圳先行先試。早在2020年,南山區和龍崗區便率先布局,加大了電競產業的政策扶持力度。2022年9月,深圳市發布《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》(徵求意見稿),並於次年7月正式印發,企業最高可申領資助達1000萬元,為電競產業的快速發展提供了強有力的政策保障和資金支持。
栽下梧桐樹,引得鳳凰來,深圳優越的政策支持和產業基礎,不斷吸引著遊戲產業相關企業和人才。
在遊戲研發方面,深圳不僅匯聚了一大批龍頭企業,掌握了國內主流電競的上游產業鏈,還孕育出了創夢天地等自研遊戲的新星。近期,創夢天地自研電競遊戲《卡拉彼丘》已成為首屆電競世界盃比賽項目。
深圳在電競俱樂部的引進與培育上也取得了顯著成效。深圳DYG、深圳STE、深圳4AM、深圳狼隊、深圳NIP等知名電競俱樂部的相繼落地,不僅為深圳帶來了豐富的電競賽事資源,也培養了一大批優秀的電競選手,他們在國內外電競賽事中屢獲殊榮,不斷提升著深圳電競的國際知名度。
在電競裝備製造發展方面,深圳充分發揮科研能力和製造業實力,大力推進智能穿戴設備、遊戲外設、數字音響、數碼電視製造業發展,培育了努比亞紅魔、雷柏、萬魔聲學、漫步者等一批行業領先企業,產品和服務出口位居全國前列。
如今,深圳遊戲產業已形成覆蓋上、中、下游的全產業鏈布局,企業數量超過4000家,在遊戲研發和運營方面處於全國領先地位。
從政策支持到全產業鏈的構建,深圳遊戲產業正以其強大的實力和無限的潛力,吸引著全球的目光。隨著《黑神話:悟空》等傑出作品的湧現,深圳遊戲產業的影響力也將持續擴大,吸引更多優秀人才和企業匯聚於此,共同推動產業高質量發展。(讀特新聞記者 陳曉玲 劉欣怡)