騰訊(700)昨日收市後公布截至今年6月30日止第二季度及六個(gè)月業(yè)績(jī)。第二季(Q2)集團(tuán)錄得股東應(yīng)佔(zhàn)溢利476.3億元(人民幣,下同),按年勁增82%,勝過(guò)市場(chǎng)預(yù)期。以非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則計(jì),中期盈利573.1億元,按年增長(zhǎng)52.6%。
期內(nèi)騰訊收入按年增加7%至3206.2億元,毛利按年增加22%至1697.7億元。
微信及WeChat的合併月活躍賬戶(hù)數(shù)按年增加3%至13.7億,QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶(hù)數(shù)保持穩(wěn)定,維持在5.7億,收費(fèi)增值服務(wù)註冊(cè)賬戶(hù)數(shù)增加12%至2.6億,至於騰訊音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)按年增長(zhǎng)18%至1.2億。
遊戲視頻等服務(wù)提高毛利
由於本土市場(chǎng)遊戲收入、視頻號(hào)廣告收入、小遊戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)等高毛利率收入來(lái)源增長(zhǎng),今年第二季騰訊的毛利按年增長(zhǎng)21%至859億元,而長(zhǎng)視頻業(yè)務(wù)及雲(yún)服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利增長(zhǎng)亦帶動(dòng)整體毛利增長(zhǎng)。毛利率由去年同期的47%提升至53%。
得益於數(shù)款長(zhǎng)青遊戲用戶(hù)參與度的提升,以及若干新遊戲的成功發(fā)布,騰訊本土市場(chǎng)遊戲收入恢復(fù)增長(zhǎng);國(guó)際市場(chǎng)遊戲收入加速增長(zhǎng),通過(guò)改編自閱文IP的自製電視劇,騰訊視頻實(shí)現(xiàn)了觀(guān)眾和付費(fèi)會(huì)員數(shù)的顯著增長(zhǎng)。
《慶餘年第二季》成上半年最熱播劇
騰訊視頻上線(xiàn)多部熱門(mén)電視劇,帶動(dòng)長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)按年增長(zhǎng)13%至1.17億。集團(tuán)旗下《慶餘年第二季》及《與鳳行》更位列今年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)上播放量排名第一和第二的電視劇。這兩部電視劇均改編自閱文的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP,由新麗傳媒製作,並在騰訊視頻播出。得益於推薦算法的增強(qiáng)和更多本地化內(nèi)容,騰訊視頻號(hào)總用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)按年顯著增長(zhǎng)。
遊戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)尤其明顯,本土市場(chǎng)的旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者於今年第二季的流水均恢復(fù)按年增長(zhǎng)?!痘鹩叭陶摺肥诌[於今年5月達(dá)到月均日活躍賬戶(hù)數(shù)1000萬(wàn)的新里程碑。近期發(fā)布的遊戲《地下城與勇士:起源》激活了數(shù)百萬(wàn)的IP粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為騰訊下一款長(zhǎng)青熱門(mén)遊戲。另外,手遊《荒野亂鬥》季度平均日活躍賬戶(hù)數(shù)創(chuàng)歷史新高,按日活躍賬戶(hù)數(shù)計(jì)在國(guó)際市場(chǎng)手遊中排名第三。
至於增值服務(wù)業(yè)務(wù)方面,2024年第二季的收入按年增長(zhǎng)6%至788億元。因手遊《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強(qiáng)勁,以及Supercell的遊戲人氣提升,國(guó)際市場(chǎng)遊戲收入增長(zhǎng)至139億元,按呈報(bào)及固定匯率計(jì)算,增幅均為9%。至於網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)方面,2024年第二季的收入按年增長(zhǎng)19%至299億元,主要受視頻號(hào)及長(zhǎng)視頻的收入增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。(記者 韓商)
以非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則計(jì),騰訊中期盈利573.1億元,按年增長(zhǎng)52.6%。